Аниматор Brad Noble обновил Skeleton Rig для 3ds Max. Риг (скелет с настроенными параметрами анимации) создан для упрощения анимации персонажей и включает элементы управления позвоночником, конечностями, пальцами.
Среди его особенностей можно отметить наличие манипуляторов - объектов, вращая и перемещая которые, можно практически полностью настроить позу, не обращаясь к командной панели. Кроме этого, при помощи прилагаемого скрипта можно изменить размер рига и его отдельных частей так, чтобы он подходил для любого двуногого персонажа.
Список изменений и дополнений можно посмотреть здесь.
Скачать новую версию скрипта для 3ds Max 2008/2009, а также демонстрационные видео можно на страничке.