• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

14.10.09

WET: Autodesk играет по-взрослому

Компьютерный боевик WET получил рейтинг «R» ещё до релизаГероиня компьютерной игры WET, наёмная убийца Руби, затейливо расправляется со своими жертвами при помощи огнестрельного оружия, меча и невероятной акробатики. Сочетание фотореалистичной 3D графики, особого режима ярости, когда внешний вид игрового процесса стилизован под комикс и классического сюжета кинобоевика, делают игру похожей на такие фильмы как «Убить Билла», «Город грехов» и «Десперадо». Локации и персонажи в игре нарисованы в Maya, анимированы при помощи MotionBuilder, а искуственный интеллект разработан в Autodesk Kynapse.

Разработчик игры, компания A2M (Artificial Mind & Motion), решил не изобретать велосипед: когда есть современные программные решения, да ещё и по вполне вменяемой цене, зачем искать что-то ещё? Именно поэтому игра была создана на проверенных, универсальных продуктах Autodesk, отвечающих самым высоким стандартам качества.

Кроме очевидного качественного отличия продуктов Autodesk от конкурентов, разработчики особенно отметили удобство в работе и существенную экономию времени. Так, например, искусственный интеллект компьютерных персонажей, созданный в Kynapse, избавил игроделов от сомнительного удовольствия вручную прописывать путь передвижения для каждого персонажа, позволил не беспокоится, что бот случайно «залезет» в ненужную локацию, а также где ему прятаться от пуль и меча героини игры.

Что касается удобства в работе, с лучшей стороны показали свою универсальность и хиты компании Autodesk — Maya и MotionBuilder. Эти продукты можно было использовать на всех этапах создания игры и всеми подразделениями компании A2M, что в итоге избавило разработчика от необходимости конвертации целой кучи форматов во что-нибудь более-менее универсальное, сэкономило время, а значит и деньги.


Источник

Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0118  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!