• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

03.09.09

Вышел AfterBurn 4.0 от компании Sitni Sati

Компания Sitni Sati выпустила AfterBurn 4.0.

Среди новинок версии:

- Новая AfterBurn Shadow Map позволяет значительно уменьшить время просчета теней без существенной потери качества. Увеличение скорости по сравнению с Raytraced Shadows в AfterBurn 3.2 может достигать 5-10 раз в зависимости от сложности сцены.

- AfterBurn больше не требуется специальный вид теней для просчета self-shadowing effect, поскольку он поддерживается стандартным интерфейсом освещения для атмосферных теней (настройки света "Атмосферных теней" (“Atmosphere Shadows”)).

- Поддержка FusionWorks. AfterBurn может использоваться совместно с эффектами FumeFX, ScatterVL Pro и стандартным 3ds max Fog. Поддержка FusionWorks так же позволяет осуществлять вывод в FusionWorks Z-Depth Render Element равно как и вывод с нефиксируемыми(non-clamped) цветами, используемых в .exr и .hdr форматах.

- AFC View - новое усовершенствование рабочего процесса, позволяющее пользователям редактировать все AFC и градиенты в одном месте.

- Geometry Clipping позволяет ограничивать частицы геометрией, такие частицы не будут просчитываться за пределами установленной геометрии.

- Completely reworked built in noise types are now in form of a plug-ins for AfterBurn that can also be developed by 3rd parties. Новые 3D Texture Map позволяют пользователям использовать 3D карты 3ds max в качестве генераторов шума в AfterBurn.

- Пользовательский интерфейс AfterBurn Daemons отображается непосредственно внутри AfterBurn UI.

- Новый диспетчер Cebas’ ThinkingParticles, который позволяет использовать каналы TP’s, для земены значений AfterBurn.

- Новая функциональность скриптов.

Официальный сайт >>


Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.012  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!