• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

01.08.08

VizUp 3.0.8

VizUp Technology выпустила новую версию VizUp Reducer 3.0.8, преобразователя данных предназначенного для разработчиков игр, архитекторов и 3D дизайнеров. С VizUp Reducer Вам предоставляется возможность безболезненно сокращать количество полигонов и оптимизировать трехмерные модели.В новой версии улучшена функция обнаружения и сохранения границ. Скачать VizUp Evaluation 3.0.8 (1.03 MB) можно здесь >>Подробнее >>]]>Thu, 31 Jul 2008 00:00:00 +0400http://www.render.ru/news/news.php?news_id=3657RTTGrouphttp://www.render.ru/news/news.php?news_id=3656Вышла новая версия плагина RTTGroup (Render To Texture Group), предназначенного для Autodesk 3ds Max.Render to texture или texture baking - процесс создания новых материалов (текстур) для выделенных объектов, заключающийся в том, что с объектов в сцене "запекаются" текстуры с учетом их освещения, отбрасывания тени,  настройки прозрачности, материалов и других параметров. Получившиеся текстуры можно позже использовать для текстурирования объектов используемых в 3D играх или визуализации архитектуры, благодаря чему можно позволить использование сложных операций, необходимых для достижения многих визуальных эффектов, таких как освещение и затенение с большим количеством источников света.В новой версии RTTGroup добавлена совместимость с 32 и 64 битной версией 3ds Max 2009.Скачать демо-версию можно здесь >>Подробнее >>]]>Thu, 31 Jul 2008 00:00:00 +0400http://www.render.ru/news/news.php?news_id=3656VRayScatterhttp://www.render.ru/news/news.php?news_id=3655iCube R&D анонсировала плагин VRayScatter, предназначенный для системы визуализации VRay.Никогда ранее  непосредственно в среде 3dsmax нельзя было так легко и просто создавать сцены с миллионами объектов. Поддержка 64-х разрядных систем позволит с помощью VRayScatter в мгновение ока создать и визуализировать, к примеру, лесной массив или целый город. Оптимизированная работа с памятью сэкономит ресурсы компьютера, а создание массива непосредственно во время окончательной визуализации сделает сцену с большим количеством объектов невероятно легкой и не занимающей много места.Интегрированная процедурная карта VRayScatterTexture сделает массив более реалистичным с помощью случайного распределения цвета от объекта к объекту. VRayScatter. Texture работает не только с объектами VRayScatter и может быть применена к любым другим объектам.VRayScatter будет доступен в двух версиях: VRayScatterFullLicense — основная версия для установки на рабочие станции и VRayScatterNetworkLicence — версия для установки на сетевые серверы визуализации.Выход плагина планируется в ближайшее время.
Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0058  
html, css validators  

  
   Партнеры и реклама: Свадебные платья, аксессуары для невест свадебный салон Katrin в Москве.
  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!