• 29 January 2019 - 18:02 (Thornography) Ответов: 0
    Заходит кто-нибудь ещё?
 • 4 October 2018 - 23:19 (jenifer) Ответов: 0
    Toyota Mercedes BMW Lexys 2018 года
 • 30 September 2018 - 20:28 (jenifer) Ответов: 0
    Toyota Mercedes BMW Lexys 2018 года
 • 16 April 2018 - 15:19 (jenifer) Ответов: 0
    Toyota Mercedes 2018 года
 • 12 April 2018 - 17:46 (jenifer) Ответов: 0
    Toyota Mercedes 2018 года
 • 13 March 2018 - 17:03 (jenifer) Ответов: 0
    Замена колодок BMW
 • 13 January 2018 - 09:43 (jenifer) Ответов: 0
    Ремонт автомобилей BMW
 • 1 April 2016 - 18:06 (INSIDIOFER) Ответов: 13
    бесплатный хост от народ рю

14.08.09

Реалистичный рендеринг планеты Земля в режиме реального времени

На форуме gamedev.net под ником sylvestre разработчики нового алгоритма для расчета атмосферного рассеяния света представили невероятно реалистичные результаты работы созданного ими программного обеспечения, в полной мере демонстрирующего все возможности алгоритма.

Программа основана на статье "Precomputed Atmospheric Scattering" ("Предварительно расчитываемое атмосферное рассеяние"), представленной Eric Bruneton и Fabrice Neyret в рамках симпозиума Eurographics Symposium on Rendering 2008.

Они предложили новый и точный метод для рендеринга атмосферы в режиме реального времени из любой точки на уровне поверхности и из открытого космоса с учетом множественного рассеяния Rayleigh и Mie. Их метод воспроизводит многие эффекты рассеяния света, такие как оттенки дневного и сумеречного неба, воздушную перспективу во всех световых направлениях и видах, тени Земли и гор (эффект объемного света) внутри атмосферы.

Новый метод основан на формулировке уравнений переноса света, которые могут быть предварительно расчитаны для всех точек и направлений зрения, а также направлений солнечного света. Они предложили метод компактного хранения этих данных и представили алгоритм, совместимый с графическими процессорами, для их предварительного расчета в течение всего нескольких секунд. Предварительный расчет данных позволяет оценивать в режиме реального времени уравнение переноса света за постоянное время с учетом поверхности для имитации теней и объемного света.

Для свободного скачивания доступна демонстрационная версия программы, которая работает, базируясь на данных о поверхности объемом 3.6 Гб (программа тестировалась только на Windows XP и NVIDIA GeForce 7900 и 8800).

Также на форуме можно скачать качественные видео, созданные на основе более точных данных и более реалистичных шейдеров — 16 Гб данных о поверхности, облаках, тенях, процедурных элементах.

Кроме того, на форуме доступны статичные кадры очень высокого разрешения (8000х6000!), полученные с помощью данного программного обеспечения.

Данное видео иллюстрирует возможности программы и было захвачено в режиме реального времени. Intel Core 2 Duo, 2.4 GHz, NVIDIA GeForce 8800 GTX.

Ссылки:

realistic Earth rendering demo на форуме gamedev.net
Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2020 FireNET.ru Generation time: 0.002  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!