• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

14.08.09

RTTGroup v1.0

RTTGroup - это Autodesk 3ds Max плагин который заменяет и расширяет функциональность встроенной в 3Ds Max функции render to texture (рендер в текстуру). Функция Render to texture (иногда называемая texture baking) - это процесс создания новых текстур для выбранных объектов основываясь на том, как объекты выглядят в сцене с учетом освещения, теней, настроек прозрачности и других параметров которые влияют на его вид при финальном рендеринге.
В последствии полученные текстуры могут использоваться для текстурирования объектов при real-time симуляциях (3d игры или архитектурные визуализации) и не нуждаются в дополнительном просчете освещения и теней, других визуальных эффектов.
Главным достоинством RTTGroup v1.0 является то, что плагин может осуществлять рендер-в-текстуру нескольких объектов в одну текстуру.

Функции:

Ссылки:

Скачать RTTGroup v1.0 для 3ds Max 6, 7 и 8

Скачать RTTGroup v1.0 для 3ds Max 9 (32-bit) и 2008 (32-bit)

Скачать RTTGroup C++ интерфейс (для разработчиков)


Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0082  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!