• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

03.09.09

Ptex: система текстурирования для производственного рендеринга

Разработка Университета Юты и компании «Disney», библиотека текстур Ptex, умеет автоматически вычислять ультрафиолетовые координаты компьютерных моделей независимо от их размера и сложности.

Задача, которая стояла перед разработчиками, предусматривала отсутствие излишней параметризации модели. Методика Ptex подразумевает использование схожих данных для гладкой анизотропной фильтрации текстур с переменным разрешением по поверхностям модели с произвольной топологией. Ptex обходится без ручных установок и вычислений модели и работает на любых моделях вне зависимости от уровня их детализации.

Система Ptex интегрируется в Pixar Renderman, и уже была использована для создания мультфильма «Вольт» и анимационной короткометражки «Гость Глаго». На данный момент готовится к выходу open-source версия библиотеки. Видеоролики, слайды и техническую документацию можно посмотреть на сайте разработчика.


Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0093  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!