• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

13.11.09

Произведения искусства в 3D

В электронный трёхмерный вид произведения искусства переводятся специальными 3D сканерамиЦелью совместного 3D проекта искусствоведов, историков и технических специалистов Европы под названием 3D-COFORM является создание компьютерных трёхмерных копий произведений мирового искусства. Вазы, амфоры, классические скульптуры, оружие, барельефы и даже целые здания будут воспроизведены в 3D.

3D модели знаковых артефактов мировой культуры будут интересны не только посетителям интернет-музеев. Проект станет чрезвычайно полезным для искусствоведов и учёных - планируется ввести гибкий поиск по коллекции с множеством настроек: сортировка по виду экспоната (например, амфоры), сортировка по автору (например, все скульптуры Донателло), сортировка по эпохе, веку и так далее. Исследователь сможет увидеть все экспонаты из интересующей его области со всех уголков света.

Вместе с визуальной стороной работы, ведётся не менее важная текстовая 3D каталогизация - описываются не только название, автор и эпоха того или иного шедевра, но и пометки о состоянии экспоната, его местонахождение, информация о дефектах и прочие пометки.

Само собой, такой масштабный проект не обходится без определённых сложностей и накладок. Например, не до конца проработана система стандартизации данных, поступающих от разных параллельно работающих групп проекта 3D-COFORM.

В электронный трёхмерный вид произведения искусства переводятся специальными 3D сканерами - сначала создаётся карта ключевых точек объекта, а затем происходит высокоточный рендеринг модели с возможностью внесения поправок. Отдельное внимание уделяется реалистичности модели - специалисты стараются произвести как можно более точное текстурирование и уделяют немало внимания правильному освещению своих компьютерных 3D экспонатов.
Источник

Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0058  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!