• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

24.09.09

Победит ли «Аватар» геймеров-скептиков?

Аватар. ИграUbisoft надеется, что активные игроки воспримут S3D игру.

Если Panasonic и Джеймс Кэмерон ставят на «Аватара», когда говорят, что S3D придет в гостиные американцев, то многие обозреватели считают, что для видеоигр — это убийственное приложение.

Геймеры не настолько прониклись идеей. Их отношение, как показывают опросы, скорее прохладное. Игроки все еще считаю стерео трюком, ничего не добавляющим к игре.

Активные игроки составляют лишь часть аудитории видеоигр. На них проводят апробацию новинок. Если такие игроки принимают что-то, то часто действуют как евангелисты, разнося благую весть в массы.

Самый большой тест предстоит пройти S3D 24 ноября 2009 г., когда Ubisoft выпустит в свет "James Cameron's Avatar: The Game". Число людей, кто может уже сейчас прочувствовать преимущества стерео 3D у себя дома, может оказаться недостаточным. Вот идея и должна раззвонить о себе по всему свету.

Некоторые игроки уже видели игру «Аватар» летом, когда ее демонстрировали в формате S3D на Comic Con. Они называют ее великолепной, но выражают сомнение, что это станет домашним развлечением.

Геймеры видят несколько препятствий на дороге S3D: образы имеют тенденцию становиться привидениями на LCD экранах, а настройки могут становиться помехой, снижая скорость игры. Попытки внедрить S3D в компьютерные игры в середине 90-х годов были отвратительным экспериментом, вызывающим головную боль и тошноту. Многие вспоминают об этом, как только речь заходит о 3D.

Что более важно, многие думают, что разработчики игр не заинтересованы в оформлении игр для S3D.

Производители не согласны с этим. Они уверены, что игровое сообщество скоро во всем разберется и воспримет новый формат и его возможности. У них хорошее будущее.

Для домашнего 3D есть еще одна философская проблема относительно первичности курицы или яйца. На деле видеоигры могут стать убийственным приложением к стереотелевизорам. Но пока производители программ не торопятся вкладывать деньги в создание S3D передач, поскольку нет достаточного количества приемников.

К тому же, даже с их появлением, остается вопрос удобства игроков, ведь чтобы играть, надо надевать специальные очки.

Можно представить такое на 30 мин, но люди проводят, играя, часы перед экраном. Все ли готовы делать это в очках?


Источник

Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0067  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!