• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

06.01.10

«Планета 51»: кино и игра

Люди обычно боятся пришельцев, но как бы сами инопланетяне встретили гостя с Земли? Веселая и захватывающая игра «Планета 51», созданная по одноименному мультфильму, наглядно продемонстрирует, как бы могли развиваться события, окажись одинокий землянин на чужой планете.

Компания Autodesk Inc. объявила, что разработанные ею способы 3D моделинга, анимации и рендеринга использовались кинематографистами Ilion Animation Studios и Pyro Studios при создании анимационного полнометражного фильма «Планета 51» и видеоигры по этому фильму. Фильм получился визуально богатым, в нем очень удачно удалось воссоздать мир Америки 50-х годов прошлого века в инопланетной реальности. На сегодняший день анимационный фильм «Планета 51» является самым дорогим мультом, сделанным в Европе.

Команда Ilion Animation Studios использовала на всех этапах работы, от превизализации до окончательной обработки, Autdesk 3ds Max и Autdesk Maya. С помощью программного обеспечения Autodesk были созданы более 500 уникальных персонажей и более 100 разнообразных местностей на далекой планете, а также сделать многочисленные креативные визуальные эффекты.

Компания-разработчик одноименной игры, Pyro Studios, входит в тот же холдинг, что и киностудия, поэтому работы были четко скоординированы. Обе они работали с продукцией Autodesk. Специалисты Pyro Studios опирались на сценарий фильма с самого начала своей работы над игрой.

Отмечают, что особо интересно было работать над транспортными средствами с Планеты 51, ведь они умеют плавать, прыгать и ездить на огромной скорости. Именно такие уникальные машины стали важной частью видеоигры.

Большое количество моделей, созданных в Ilion Animation Studios для мультфильма были переданы для использования в игре. Это было просто, т.к. обе студии, напомним, использовали Autodesk.

Благодаря сотрудничеству с киногруппой игру удалось сделать богатой, наполненной героями, действие разворачивается в разных уголках планеты. Но не думайте, что здесь все происходит так же, как в картине.
Источник

Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0096  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!