• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

16.11.09

Невероятно - 3D моделирование при помощи веб-камеры

Учёные Кэмбриджского университета придумали просто невероятную систему 3D копирования реальных объектов

Создание виртуальных 3D моделей как правило требует сложного и дорогого оборудования и софта и занимает немало времени. Группа исследователей из Кембриджского университета - Ки Пан (Qi Pan), Герхард Райтмайер (Gerhard Reitmayr) и Том Драммонд (Tom Drummond) создали программу, которая способна создавать 3D модели объектов в реальном времени при помощи обычного компьютера и веб-камеры. Ничего сложного, справится даже подросток.

Как вы наверное знаете, в последнее время придумано большое количество способов перевода реальных объектов в 3D модели на компьютере. Для этого используются лазеры, сканеры, специальные проекторы, фотосъёмка и так далее. Оборудование для этой операции как правило весьма дорого, управлять всем этим способен только специально-обученный специалист да и скорость процесса оставляет желать лучшего.

Учёные Кэмбриджского университета придумали просто невероятную систему 3D копирования реальных объектов под названием ProFORMA (Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Aquisition - "Быстрое вероятностное создание моделей он-лайн ").

Методика, предложенная учёными американского университета, из всего оборудования требует только веб-камеру. Объект вращается перед веб-камерой, а специальный софт воссоздаёт объект в реальном времени. Процесс 3D копирования основывается на создании карты ключевых точек объекта и вычислении по принципу тетрангуляции Делоне, только для трёхмерных объектов: точки вписываются в тетраэдр, внутри которого определяется форма объекта.

Далее при помощи вероятностного алгоритма воссоздаются не попавшие под маркировку точками элементы объекта. "Пустая" модель прямо внутри этой программы покрывается фотореалистичной тектурой реального объекта. Собственно, всё! В использовании система очень проста, что делает 3D моделирование доступным для всех.

Проект получил приз за лучшее демо на конференции по смешанной и дополненной реальности ISMAR 2009.

Смотрим ролик на портале "Мир 3D":


Источник

Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0097  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!