• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

14.08.09

NVIDIA Quadro FX 5600

Недавно NVIDIA объявила о выпуске профессиональных графических карт-рекордсменов NVIDIAQuadro FX 5600 и Quadro FX 4600, основанных на унифицированной архитектуре, определяющей развитие индустрии и обеспечивающей высокоскоростную работу, поддержку Shader Model 4.0, вычисления на GPU от NVIDIA и другие передовые возможности.

Сегодня компания расширила семейство, представив новые 2D и 3D карты Quadro среднего и начального уровней для профессионалов в сфере CAD/CAM, DCC, медицинского мониторинга, цифрового видео и финансового сектора. Новое решение Quadro также меняет динамику отношения цены/производительности в сфере профессиональной графики. Новые платы обладают возможностями, которые позволяют выводить на экран сложное 2D, видео и 3D контент нового поколения. На рынке стали доступны решения Quadro для многих типов пользователей, проектов и бюджетов.

Новая унифицированная архитектура NVIDIA динамически распределяет ресурсы для геометрии, закраски, обработки пикселей и вычислений, позволяя разработчикам 3D контента использовать весь потенциал платы по рендерингу независимо от его типа. Разработчики игр, у которых полигональные модели включают большое количество текстур, смогут направить большинство шейдеров платы на работу с текстурами. Инженеры автомобильной и аэрокосмической промышленности, чьи модели состоят из полигональных моделей высокой плотности с небольшим количеством текстур или вообще без них, будут использовать большую часть потенциала платы на вершинные вычисления. А дизайнеры, имеющие дело как с полигонами, так и с моделями на базе вершин, смогут динамически распределять ресурсы шейдерного конвейера в зависимости от видимой детализации модели.

Помимо того, что все профессиональные графические решения NVIDIA Quadro имеют одну и ту же унифицированную архитектуру и драйверы, все они поддерживают Shader Model 4.0 и имеют увеличенный размер буфера, таким образом, демонстрируя полную готовность к Microsoft Vista.

Эти новейшие платы также поддерживают новую программную архитектуру вычислений на GPU - NVIDIA CUDA™. Вычисления с помощью технологии NVIDIA CUDA расширяют функциональность GPU в решении широкого спектра математически сложных задач. Передовая вычислительная архитектура новейшего поколения GPU NVIDIA дополнена средой разработки CUDA на C и набором инструментов.

Ссылки:

источник информации
Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0098  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!