• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

03.09.09

Конкурс - Большой КСМ

тема: «Трансформер»


Трансформеры — инопланетные разумные роботы, которые могут трансформироваться (то есть превращаться, меняя форму) в машины, технику, людей, животных и другие объекты.

«Конкурс Скоростного Моделирования» (КСМ) – время на выполнения задания ограничено. Цель - создание интересного конкурсного мероприятия, развитие навыков моделирования в условиях ограничения по времени.

Общие положения:

- Участвовать может любой желающий, необходима только регистрация на форуме 3DMir.ru как пользователя.

- Время проведения конкурса:

Среда 15 апреля 2009 года (официальный старт конкурса) по четверг 30 апреля 2009 года (окончание приема работ в 23:59)

- Все участники выкладывают готовые работы с указанием пакета, в котором создавалась работа в специальной галерее сайта.

- Работы оцениваются жюри, состоящим из администраторов форума сайта 3DMir.ru в техническом разделе форума в виде голосования.

- Запрещается полностью или частично использовать сделанные ранее модели, а также любые чужие модели.

- Работа выполняется одним человеком, делать работы группами или в парах запрещено. Кол-во работ от одного участника не более двух.

- Изображение должно иметь разрешение минимум 1024*768 пикселей, (разрешение крупнее только приветствуется) и должно быть загружено в галерею в специальный раздел для конкурса.

Вторым изображением обязательно прикрепить рендер сетки модели.

- Разрешается использование плагинов, за исключением специализированных, способных "по одному клику" сделать результат.

Пример: Если будет тема "дерево", запрещается применять любые плагины, производящие деревья.

- Требования к работе:

- Возможно добавление нескольких картинок сцены, но сцена должна быть та-же самая, только в разных ракурсах.

- Работа должна быть c использованием одного материала (сплошного матового серого цвета RGB: 200;200;200), выглядящего как на шаре на картинке.

- Запрещается использование бампа, дисплейса, карт нормалей. Оцениваться будет только качество моделинга, а имитирование материалами, шейдерами или текстурами моделинга будет самым серьезным нарушением правил.

- Обязательно в студии или при смоделированном окружении, в соответствии с правилами текстурирования основной модели.

- Разрешается нестандартный рендер (визуализатор) (V-Ray,Mental Ray…

- Можно использовать Indirect illumination (V-Ray), Final Gather (Mental Ray) и тому подобные системы отражения света и повторного отражения света для большей реалистичности освещения, если вы конечно используете нестандартные рендеры (визуализаторы) или Light Tracer, Radiosity в стандартном рендере (Default Scanline Renderer)

- Цвет света обязательно белый, свет не должен быть объемный, должен быть без каких-либо эффектов, желательно с тенями.

- Пост обработка изображения запрещена. (Исключение может составлять небольшая корректировка резкости, яркости и контраста)

Победителю предоставляется награда:

Примеры подачи работ:

И НЕ ЗАБЫВАЕМ СЕТОЧКУ К РАБОТЕ


Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0063  
html, css validators  

  
   Партнеры и реклама: строительный брезент
  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!