• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

03.09.09

Конец эпохи графических процессоров?

Основатель Epic Games и разработчик знаменитого Unreal Engine Тим Суинни уверен, что к 2020 году программный рендеринг будет осуществляться исключительно силами центральных процессоров. ЦПУ и ГПУ сегодня продолжают сближение друг с другом, поэтому центральный процессор будущего будет кардинально отличаться от сегодняшнего «камня».

Суинни прогнозирует, что в 2012 году 4-х терафлопный процессор сможет осуществлять до 16 000 операций на пиксель при разрешении 19201080 на 60 Гц, причём мощности, выделяемые ЦПУ на игровой процесс и программный рендеринг буду поделены поровну. Всё это пиршество производительности потребует немалых запасов памяти. Четыре триллиона операций с плавающей точкой в секунду требуют четырёх триллионов байт памяти в секунду. Выводы эксперта, разумеется, довольно условны, поскольку упомянутых мощностей ещё не существует, да и цена систем с такой начинкой вряд-ли кого обрадует.


Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.2208  
html, css validators  

  
   Партнеры и реклама: Красивые обои для рабочего стола: декоративные обои. Нужны обои?
  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!