• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

14.08.09

Графический процессор с поддержкой DirectX 11

Компания Advanced Micro Devices (AMD)планирует до конца текущего года поставить на рынок свой первый графический процессор с поддержкой технологии DirectX 11 c API (application programming interface) от Microsoft. Об этом объявлено в среду на крупнейшей азиатской (и второй по величине в мире) компьютерной выставке Computex, проходящей в Тайбэе.

Новый процессор обещает максимально детальное и реалистичное изображение в системах, поддерживающих DirectX 11. С этой разработкой AMD расчитывает обойти всех конкурирующих производителей.

"Это самый важный переломный момент в компьютерной графике за 10 лет," сказал во время пресс-конференции Рик Бергман (Rick Bergman), старший вице-президент группы продуктов AMD.

Новая технология вносит три главных усовершенствования в технологии DirectX.

Первое, это графическая технология, называемая «мозаика» (tessellation), которая позволяет разработчикам игр создавать трехмерные модели с намного более высоким разрешением, чем прежде. Таким образом «рваность» краев и поверхностей, часто заметная в компьютерных играх, может быть существенно сглажена. Результат - намного более естественная картинка.

Технология «мозаики» уже используется в Xbox 360 и в некоторых других графических процессорах, но только с появлением DirectX 11 возникает стандарт, который может широко использоваться всей игровой индустрией.

Технология DirectX 11 также привносит новый метод программирования графических процессоров, носящий название Compute Shader.

"Это принципиально новый способ раскрыть все возможности параллельных вычислений графического процессора для графики и обработки видео"- заявил Бергман.

Новый метод программирования позволяет программистам более гибко использовать возможности графического процессора а, в комбинации с Windows 7, еще больше увеличить скорость выполнения программ.

Третье существенное изменение - усовершенствования способа, которым Технология DirectX обрабатывает многопоточность в центральных процессорах с несколькими ядрами, для еще большего увеличения производительности графической системы.

Пока еще неназванный процессор будет производиться по технологии 40 нм на заводах компании Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. На пресс-конференции в Тайбэе, первая кремневая пластина, содержащая новые чипы, была торжественно вручена Бергману Джоном Вэй (John We), старшим директором по маркетингу контрактного производства микропроцессоров TSMC.

"Мы будем первыми, кто выпустит графические микропроцессоры с поддержкой технологии DirectX 11 в 2009", - заявил Бергман.

Дополнительной информации о продукте, дате начала поставок и стоимости процессоров компания AMD пока не предоставляла.


Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0102  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!