• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

03.09.09

Голографическая видеокарта рендерит модели «почти в реальном времени»

Японцы придумали голографическую видеокарту HORN-6, способную, по их словам, рендерить модели в режиме, близком к реальному времени.

Видеокарта HORN-6 состоит из четырёх программируемых вентильных матриц (FPGA), каждая из которых обладает примерно семью миллионами вентилей и очень небольшим количеством памяти (менее 1Мб). Каждая матрица соединена с 256Мб платой памяти DDR RAM, а ещё одна, пята матрица FPGA, используется для управления PCI-шиной.

Эти FPGA-матрицы разделяют между собой площадь LCD-монитора с разрешением 1920х1080 и рассчитывают интенсивность каждого пикселя при помощи алгоритма трассировки лучей, который заодно трассирует фазы света. В общем очень «умная» штука с неплохими перспективами. Скорость работы видеокарты всего 0.08fps, что, конечно, весьма отдалённо напоминает режим реального времени, но с развитием блочных матриц FPGA и увеличением ресурса памяти технология действительно будет работать отлично.


Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0088  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!