• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

08.12.09

Боевиков из KILLZONE 2 создавали в Maya

Персонажи Killzone создавались при помощи MayaФотореалистичный шутер Killzone был создан студией Guerrilla под творческим руководством Жан-Барта ван Бика (Jan-Bart van Beek). Как выяснилось, авторы игры стремились особенно тщательно проработать своих персонажей. Игра была создана при помощи пакета Maya, который был подвергнут существенной доработке для того, чтобы игра приобрела неповторимый вид:

"Каждый персонаж создавался не менее чем в 10 вариантах внешнего вида. Когда модель утверждалась, специальные художники из Guerrilla тратили примерно неделю для доводки текстур и шейдеров, пока не добивались идеального результата. Одной из причин такой тщательной доработки - особенный, уникальный внешний вид нашего игрового движка.

В работе с шейдерами мы использовали систему Maya Hypershader - приложение отлично справляется с задачами и знакомо почти всем художникам, работающим в среде Maya. Разумеется, для нашего проекта приложение обросло кастомными дополнениями для создания шейдеров - всё было подогнано для оптимальной работы шейдеров в условиях движка игры Killzone"


Источник

Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0093  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!