• 14 December 2011 - 11:34 (lapochkin) Ответов: 9
    Fireworks CS5
 • 16 February 2011 - 23:03 (lapochkin) Ответов: 2
    Adobe Fireworks CS4
 • 29 May 2010 - 21:50 (lapochkin) Ответов: 0
    Еще уроки
 • 21 April 2010 - 21:13 (Свирепый Garri) Ответов: 13
    Pop-Up
 • 15 April 2010 - 14:53 (serhio) Ответов: 7
    Видео уроки
 • 5 November 2009 - 14:15 (Dr.BoT) Ответов: 13
    Диск для мести соседям
 • 5 November 2009 - 11:46 (silik) Ответов: 9
    Dreamweaver CS3
 • 5 November 2009 - 11:36 (LaeX) Ответов: 5
    Скрипт для FireNET

03.09.09

AMD провела предварительный показ игровых возможностей видеокарты на DirectX 11

AMD впервые представила видеокарту на DirectX 11 на прошедшей в этом году выставке Computex в Тайване. Сегодня же в прессе появилась информация об игровых возможностях таких видеокарт. У карточки пока нет официального названия, внутри компании AMD она проходит под кодовым именем Evergreen. Иностранным журналистам была продемонстрирована работа новой видеокарты на комплекте разработчика DirectX 11 и компьютерной игре Wolfenstein.

Так как игрушка Wolfenstein вообще-то выходит под DirectX 9 и не в состоянии продемонстрировать все возможности DirectX 11, главное внимание было приковано к комплекту разработчика (SDK) нового DirectX, в состав которого входят образцы работы в трёх разных режимах рендеринга, основным из которых является рельефное текстурирование (bump mapping). Техника рельефного текстурирования используется для более реалистичного рендеринга поверхностей путём моделирования взаимодействия рельефа с источниками света из окружающей его среды. На новой карте AMD при использовании Direct3D 11 и разрешении экрана 2560 на 1600 пикселей, скорость ренедринга составляла 494 FPS (как это выглядит).

Следующим испытанием стал режим Parallax Occlusion Mapping, дальнейшее улучшение результатов рельефного текстурирования. На той же системе, на которой производился показ рельефного текстурирования, скорость расчёта Parallax Occlusion Mapping составила 72 FPS(как это выглядит).

Финальная обработка модели поверхности производится в режиме Detailed Tessellation (мозаичное заполнение), который заполняет все неровности и ямки на модели, придавая ей натуралистический вид. Здесь скорость рендеринга составила 173 FPS(как это выглядит).


Источник
Архив новостей дизайна
  Copyright © 2004-2012 FireNET.ru Generation time: 0.0121  
html, css validators  

  
   Если желаете написать для сайта свою статью или урок (с вознаграждением!) — напишите нам на web[  ]firenet.ru
   Мы также готовы рассмотреть все предложения по сотрудничеству и рекламе тематических сайтов на нашем проекте.
   Пишите нам и мы обязательно ответим!